2K ha anunciado que se viene una colección de los tres juegos de BioShock remasterizados con todo el DLC de dichos juegos en un solo paquete llegando para PC, PS4 y Xbox One el 13 de septiembre de este año en Norteamérica y el 16 del mismo mes internacionalmente bajo el nombre de BioShock: The Collection.
Irrational Games
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Ken Levine cofundador de Irrational Games ha dejado mediante un emotivo mensaje los motivos por los que cerrara su estudio de videojuegos entre los que menciona que después de 17 años en el estudio quiere reenfocarse en otro tipo de juegos más apegado a lo que los videojugadores quieren por lo que hará un equipo de trabajo pequeños con 15 de sus allegados para trabajar en nuevos proyectos más pequeños muy enfocados en la narrativa y pensados en lanzarse digitalmente.
Uno de los problemillas de jugar en PC (sobre todo si no es muy nueva) es saber si un juego que compres correrá en tu PC así que si tenias pensado jugar Bioshock Infinite pero tenias tus dudas si tu PC lo correría bien aquí están los requisitos mínimos (y de paso los recomendados) para saber si tu vieja computadora que funciona con carbón lo correrá:
La gente de 2K Games nos anuncia que este 14 de enero nos traerá un recopilatorio de los dos primeros juegos de BioShock y que llevara por nombre BioShock: Ultimate Rapture Edition a un precio de USD$29.99.
Como es de esperarse en este tipo de recopilaciones contendrá el DLC que había salido anteriormente para los juegos dentro de la recopilación pero lo bonito es que contendrá por el mismo precio un libro de arte digital y un paquetito de calcomanías de Bioshock Infinite para que las pegues donde quieras solo no las peguen en la cara de amigos que esten dormidos o en mal estado por divertido que sea.
Comúnmente se dice que no hay que juzgar un libro por su portada y en este caso tampoco un juego pero creemos que tanto a la gente de Irrational Games como a la de 2k Games se les pudo haber ocurrido algo mejorcito que esta portada que si bien no es tan mala no tiene mucho que ver con el arte semi caricaturesco que maneja el juego y no se entiende porque dejaron a la co-protagonista del juego fuera.
Pero como siempre la portada es lo de menos y afortunadamente el juego pinta bastante bien parece que tendrá una historia interesante (aunque inicia un tanto clichesca de “agente rescata a chica”) donde en el lejano año de 1912 un agente de nombre Booker DeWitt es mandado a la “isla flotante de Columbia” para rescatar a una misteriosa chica de nombre Elizabeth y si bien logro hallarla con éxito esto desencadena una serie de sucesos que los pone en medio de una guerra civil entre los habitantes de esta ciudad ya que por alguna extraña razón necesitan de los poderes raros y místicos de Elizabeth para cumplir sus propósitos (un bando «Los Fundadores» quiere mantener «la pureza» de la ciudad permitiendo que solo vivan ahí ciudadanos norteamericanos y el otro bando «Vox Populi» quiere quitarles el control de la isla al otro bando).
Pero no por una historia emotiva sino porque se han dado nuevos detalles de BioShock Infinite y se habla de un nuevo modo de juego denominado «modo 1999″ que es un modo de dificultad creado para los gamers que buscan reto de verdad alejandose de las ultimas modas de hacerte la vida sumamente facil con respawns por todas partes, balas hasta en la cocina y una de las peores cosas que le ah pasado al mundo de los videojuegos poder recuperarte por completo simplemente agachandote solo se te perdona si eres Wolverine.

Ken Levine el director creativo de Irrational Games hablo sobre este modo 1999 que esta basado en el año de salida de System Shock 2, habla de que si bien el modo normal de BioShock Infinite sera sencillo con balas y energia por todas partes, respawns casi instantaneos y el uso de varias habilidades sera cosa de cada dia cosa contraria al «modo 1999″ donde pasara lo contrario las balas serán escasas, tendras que cuidar tu barra de vida muchisimo porque si mueres tendras que empezar de nuevo y algo que cambia la dinamica del juego es que tendras que especializarte en una sola habilidad lo que cambiara la forma de jugar por completo ya que no vas a poder estar haciendo cambiadero de tus habilidades especiales
En palabras de Ken Levine el «modo 1999″ esta hecho pensado para el Hardcore Gamer que busca reto de verdad, que sus acciones tengan consecuencias y que si no piensas bien las cosas tendras que reiniciar bastantes vecez los niveles, también menciona que este modo de juego estará escondido y que probablemente se necesite algún tipo de codigo para accesar a el asi que la mayoría de los gamers tal vez ni sepan de sus existencia.
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