Juego: Iron Fisticle
Plataformas: PC
Género: Twin-stick shooters
Desarrollador: Confused Pelican
Publicador: Curve Digital
Clasificación: No disponible
Formato: Digital
Idioma: Inglés
Precio: USD$8.99
Lanzamiento: 16/09/14 (Update 22/01/15)
Iron Fisticle ya tenía su tiempecito que había salido pero con un reciente update tuvo algunos agregados que nos cambian la jugada al agregarnos nuevos elementos que hacen que reconsideremos darle un nuevo vistazo (sobre todo hablando de los fans de los juegos retro) como veremos a continuación:
Gameplay
Después de un muy breve intro donde vemos como un monstruo se lleva toda nuestra preciada comida nos vamos directo a la acción siendo un juego con un control bastante accesible al pertenecer al género de los «Twin-stick shooters» con el que seguro se sentirán identificados jugadores de la «vieja escuela » (por no decir jugadores viejitos) al estilo de Robotron: 2048 o Smash TV (o si son de «nueva escuela» algo por el estilo de Dead Nation) donde iremos recorriendo cuarto tras cuarto lleno de enemigos teniendo la libertad de movernos y disparar de forma independiente.
Aquí les dejamos un vídeo con un poquito de su gameplay
Antes que olvidemos mencionarlo una cosa que es indispensable para jugar este juego es que contemos con un buen control (preferentemente con dos sticks) ya que ofrece una mejor experiencia de juego que con el teclado únicamente cosa que no mencionamos es por mero capricho o comodidad sino porque llega el momento que los cuartos están plagados de enemigos y necesitamos realizar movimientos precisos para movernos entre los pequeños huecos que veamos para evitar que seamos dañados y ayuda mucho tener un dedo listo para usar el botón de «Dash» para librarnos de los enemigos rápidamente y otro dedo en el botón que active el ataque especial «Iron Fisticle» con el cual derrotaremos a todos los enemigos pequeños a nuestro alrededor.
El Iron Fisticle te salvara de muchas situaciones donde todo parecía perdido
En el juego tendremos que recorrer 4 pisos en total cada uno dividido en varios cuartos lo que quizá de la impresión de ser muy poco pero viendo como estos cuartos se van generando al azar y una partida no es igual a otra (además que nos dan la opción de elegir nuestra propia ruta) hace que no nos aburramos tan rápido siendo la única constante los jefes de cada nivel que nos ofrecerán un buen reto al aguantar varios golpes.
Los jefes como era de esperarse son de gran tamaño
El juego nos ofrece dos modos de juego siendo el «Standard» el modo principal donde podremos subir de nivel al recolectar los alimentos y demás tesoros que hallemos a nuestro paso lo que entre otras cosas nos van dando acceso a nuevas armas a las que podremos accesar al abrir ciertos cofres a lo largo del juego los cuales suelen ser mucho más efectivas y rápidas que nuestro ataque normal pero tiene el problema que son temporales así que debemos saber cuando tomarlas.
Las armas extras si que son efectivas
El otro modo de juego (que es agregado de este nuevo parche) es el «Challenge Mode» donde tendremos el mismo gameplay que en el modo «Standard» con la excepción de que no podremos subir de nivel (todas las armas estarán desbloqueadas desde el principio) y que no podremos comprar powerups «permanentes» (como se puede hacer en el modo «Standard«) por lo que si morimos perderemos todos los que hemos juntado (y después de un buen rato de andar jugando si duele un poco).
El «Challenge mode» nos ofrecerá un buen reto
Una cosa que nos da un poco de variedad es que en ocasiones nos toparemos con niveles de bonus donde el gameplay cambiara a un juego muy al estilo de plataformas en 2D donde si bien no podremos atacar tendremos que ser muy precisos con nuestros saltos para evitar todos los obstáculos que se nos pongan enfrente mientras tratamos de obtener la mayor cantidad de monedas posibles cosa que no será fácil pero habrá un pequeño premio si llegamos al final del nivel para motivarnos más.
Cualquier parecido con un juego cuyo protagonista sea un fontanero es mera coincidencia
Algo que es importante mencionar es que sin contar juegos de pelea este es de los pocos juegos de PC actuales que tienen modo cooperativo para dos jugadores de forma local (no hay multiplayer online por si se lo preguntaban) lo que es un buen agregado si solemos jugar con alguien más aunque como mencionamos anteriormente será recomendable que cada quien tenga su propio control para poder disfrutar este juego como se debe (igualmente en caso de no contar con controles los dos jugadores podrían jugar en el mismo teclado pero sería algo incomodo).
Gráficos y Música
El juego tiene un estilo bastante similar a los usados en los tiempos de los 8 y 16 bits (acercándose mas a este ultimo) lo que hace que nos traiga cierto sentimiento de nostalgia que quizá los jugadores más «jóvenes» no sepan apreciar mucho pero que tienen un buen nivel de detalle tomando en cuenta el estilo que se pretendía recrear.
El juego se ve como algo que hubiéramos jugado en el pasado
En el juego no hay tanta variedad de música como uno desearía pero afortunadamente hay la variedad suficiente como para no aburrirnos de lo mismo haciendo uso de un estilo retro al recordarnos ciertas melodías que escuchábamos en los tiempos del NES y SNES que nos mantendrán entretenidos por un buen rato (aunque claro estamos hablando de un juego que se disfruta más en sesiones cortas si juegan horas y horas seguidas ya sería otro cuento).
Replay value/Otras cosas
El juego en si es muy corto en teoría si no mueres te tomaría alrededor de una hora terminar los cuatro pisos pero esto seguro no pasara ya que al morir (que pasara mucho) eres regresado al principio del piso donde te quedaste perdiendo los powerups y monedas que habías obtenido en el transcurso de esa partida (a menos que te hayas gastado tus monedas en power ups permanentes) cosa que puede frustrar un poco sobre todo si estabas cerca de terminar un piso pero le ayuda mucho tener tres niveles de dificultad (con sus progresos salvados independientemente) que nos permiten jugar a nuestro propio ritmo (este es otro de los agregados del nuevo parche).
Cada dificultad tiene sus diferencias
Todo esto nos mantendrá ocupado algunas horas pero para sacarle un poco mas de jugo al título tenemos un ranking online donde se apelara a nuestro sentido competitivo (aunque ciertamente nos desmotivaran algunas puntuaciones bastante altas que ya existen) y también tenemos una opción donde podemos ver todos los ítems que hemos recolectado alguna vez en el juego que quizás algunos querrán llenar pero otros ni siquiera le prestaran atención (en si muchos de estos ítems son los que dropean los monstruos al azar así que es cosa de suerte prácticamente).
Conclusión:
Iron Fisticle hace un buen trabajo recreando el estilo retro del genero de los «Twin-stick shooters» teniendo el único problema de que si bien es divertido no nos ofrecerá demasiadas horas de diversión por lo que esta de pensarse si valdrá la pena invertir lo que piden por este título por tan solo unas pocas horas de diversión (es un juego bien hechecito pero cuesta un pelín mas arriba de lo que debería).
Mi veredicto final:
Si extrañabas los «Twin-stick shooters» de antaño y estas buscando un buen reto este juego es…
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