Juego: Cosmophony
Plataforma: Wii U, Android, iOS
Género: Shooter, Musical
Desarrollador: Bento-Studio
Publicador: Moving Player
Clasificación: E
Formato: Digital
Idioma: Inglés
Precio: USD$3.99
Lanzamiento: 30/10/14 (Wii U), 25/09/14 (iOS), 24/09/14 (Android)
Toca ahora hablar sobre Cosmophony juego que primeramente salió para dispositivos móviles y ahora lo vemos en Wii U y del cual podemos adelantarles que es un juego terriblemente difícil).
El juego es muy corto pero eso no le quita méritos a lo que ofrece y como es normal hablaremos de lo que ofrece a nuestro estilo (¿les mencionamos que es un juego terriblemente difícil?):
Gameplay
El juego en si se podría considerar una mezcla entre juego de «navecitas» y de «acción rítmica» donde es muy importante seguir el ritmo de la música para evitar todo lo que se nos venga de frente (básicamente el gameplay del juego es evitar estamparte con otra cosa para poder llegar al final de cada nivel).
Primer y única regla: Evita chocar
El control del juego es muy sencillo nos podemos mover de izquierda a derecha en una especie de rieles invisibles mientras la pantalla avanza automáticamente hacia nosotros donde tendremos como objetivo principal esquivar la serie de bloques que viene a gran velocidad hacia nosotros (o más bien tal vez nosotros vamos a gran velocidad hacia ellos) así como dispararles a los diferentes «enemigos» (en este caso triangulitos negros) tanto para quitárnoslos de nuestro camino como para hacer más puntos en el juego.
Fue una gran idea la movilidad por rieles o nos estamparíamos muy fácilmente
Todo esto nos los explican en el tutorial del juego pero las cosas se empiezan a poner de color de hormiga cuando empezamos a jugar y notamos que con un solo fallo tenemos que regresar al principio del nivel lo que puede causar mucha frustración pero para evitar esto hay un modo de practica en todos los niveles donde si tenemos checkpoints y podemos elegir el tramo que queramos practicar lo que nos ayuda a la larga a terminar el nivel en el modo «normal» donde dicho de paso solo podremos desbloquear nuevos niveles al terminar un nivel en este ultimo modo.
Durante el juego es muy importante seguir el ritmo de la música ya que aunque no sea 100% un juego musical los cambios de ritmo si nos advierten de nuevos peligros (principalmente cambios de velocidad) o nuevos patrones que se vienen en camino ya que con simples reflejos no podremos terminar un nivel (sobre todo porque muchas veces el mismo nivel intenta trolearnos y cambiarnos la jugada nivel tras nivel).
Tendremos que memorizar muchos patrones para asegurar nuestro éxito
Música
La música es una parte integral del juego y sin duda la disfrutaran los amantes de la música electrónica sobre todo si les gusta el estilo del «drum & bass» (o «DnB«) aunque igualmente a los no tan fans es probable que les guste también ya que tiene muy buen ritmo y aporta mucho a que disfrutes mas intentar pasar cada nivel.
Disparar al ritmo de la música es bastante satisfactorio
La música del juego está hecha por el DJ Salaryman quien ya tiene experiencia en el género del DnB trabajando desde hace tiempo para el sello independiente RAM Records por lo que no es de extrañar la madurez del trabajo realizado en este título (pueden hallar más sobre sus otros trabajos musicales aquí).
Una probadita de lo que nos espera
Historia
Pese a lo que pareciera este juego si tiene historia (una muy pequeña) donde nos encontramos a una deidad que era responsable del universo hasta que llego el caos y nos piden a nosotros (o al ente que representamos) que se encargue de restaurar el orden de todo sustituyéndola siendo algo extraño que te pida que la «elimines» constantemente (da un poco de curiosidad saber sobre esto la verdad).
Esto sí que esta medio fumado (me borraron un mensaje igual por decirlo en el Miiverse)
Gráficos
En si los gráficos son bastante sencillos (lo que no significa que sean malos) donde destaca el arte utilizado que podría considerarse un nivel arriba de lo minimalista que le queda justo a la medida al título y que le ayuda a que el juego se vea bastante fluido y te haga sentir una sensación de verdadera velocidad (bueno a excepción de esas partes donde todo se pone lento y normalmente por el cambio de ritmo terminas estampándote).
Veremos constantemente cosas así de raras en los fondos de los niveles
Replay value/Dificultad
Como lo mencionamos es un juego terriblemente difícil lo que hace que juegues y juegues una y otra vez el mismo nivel alargando la vida del juego aunque es una lástima que haya tan pocos niveles ya que son solo cinco en total (sin modos extras de juego) y muchos no tendrán la paciencia o las habilidades necesarias para pasar de los primeros niveles y ni se diga los últimos ya que la dificultad se va incrementando exageradamente nivel tras nivel (como nota para esta reseña fue imposible terminar el ultimo nivel por su exageradamente elevada dificultad).
Se ve fácil pero es exageradamente difícil en algunas secciones
Un extra que tiene el juego es que tendremos acceso a un vídeo musical de cada nivel al terminarlo aunque sea en modo de practica donde podremos disfrutar la música del juego junto con una serie de imágenes bastante «pintorescas» por así decirlo que se asemejan al arte post-moderno que vemos actualmente pero en movimiento (como diría el buen Moe Szyslak «Puras locuras«).
Las cosas se pondrán más raras que esto en los videos
Conclusión:
En Cosmophony nos encontramos con una propuesta interesante aunque es una lástima que su alto nivel de dificultad aliene a varios jugadores y aunque los niveles de practica son bastante disfrutables que solo haya una forma de abrir nuevos niveles si puede causar el desinterés de muchos por lo que la dificultad del título (y sus pocos niveles) es algo que se debe tomar en cuenta antes de su compra).
Mi veredicto final:
Si te gustan los juegos rítmicos y de navecitas y te gustan los retos verdaderamente intensos este juego es…
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