Juego: Midnight
Plataforma: Wii U
Género: Acción, puzzle
No. Jugadores: 1 jugador
Desarrollador: Vilmos Gyokeres
Publicador: Petite Games
Clasificación: E
Formato: Digital
Idiomas: Inglés
Precio: USD$1.99
Lanzamiento: 22/01/15
Nos encontramos esta vez con Midnight un juego que podemos encontrar en exclusiva en la Nintendo eShop del Wii U y que sigue el estilo de Petite Games de hacer juegos «pequeños» pero que suelen ser entretenidos:
Gameplay
Por extraño que parezca este juego en un principio nos recuerda un poco al golf ya que tenemos que arrojar a nuestro «personaje» (representado por un cuadrito blanco) hacia el «hoyo» de cada nivel cosa que no será fácil ya que tendremos que lidiar con vacios, sierras y demás que nos impiden llegar fácilmente a ese «hoyo».
Las reglas del juego son bastante sencillas
Para lanzar la «bola» usaremos la pantalla táctil de nuestro control de Wii U a modo de «resortera» por así decirlo lo que nos recuerda a la forma de jugar de varios juegos para móviles (por ejemplo algunos de unos pajarillos algo enojones) con la diferencia que en caso de no llegar a nuestro objetivo (y no morir) podremos hacer un nuevo tiro desde la posición donde nos quedamos (por decirlo así fue lo que nos recordó al golf).
Un paso en falso y caeremos a nuestra muerte
Los niveles van cambiando continuamente y si bien no tenemos límite de «tiros» o de tiempo si habrá ocasiones que tendremos que observar lo que hay a nuestro alrededor para seguir avanzando ya sea para abrirnos paso al empujar algunos bloques estorbosos o activando ciertos switches que nos permiten seguir avanzando.
Tenemos que estar al tanto de nuestro entorno para abrirnos paso
Wii U GamePad
Como mencionamos el Wii U GamePad se usa para realizar los tiros al arrastrar ya sea nuestro stylus o nuestro dedo por la pantalla (es un poco más preciso con el stylus pero si te da por jugar con las manos no tendrás problema) lo que por ende hace que el juego tenga modo Off-TV por default y como dato curioso no usamos ningún botón dentro del juego salvo la pantalla touchscreen (si acaso el botón de home para salir del juego o para ir al Miiverse pero no diríamos que cuenta como botón realmente).
Gráficos y Música
Hay que reconocer que el juego tiene fondos muy bonitos y que los fondos oscuros le ayudan mucho a que el juego sobresalga pese a su misma sencillez aunque es una verdadera lástima que por tener vista la fija en la pantalla touchscreen no los podamos apreciar mejor.
El juego se ve mucho mejor en la televisión
En el juego tenemos una melodía tocada en piano que es bastante relajante aunque tiene el gran inconveniente que es la misma una y otra vez tocada en el mismo luego lo que en cualquier otro juego seguro te volvería loco pero dado el caso de que es un juego muy corto el que tenemos en nuestras manos afortunadamente no fue el caso (pero no quita que debió tener al menos un par de melodías extras para tener más variedad).
Replay value/Otras cosas
El juego tiene únicamente 28 niveles que nos tomara poco menos de hora y media terminarlos aunque el tiempo pudiera ser mucho menor si tienes buen tino y no repites los niveles constantemente (hay por lo menos un par donde tenemos que ser bastante precisos) aunque si así lo queremos (nadie los obliga a hacerlos) podemos optar por sacar las tres estrellas de cada nivel que obtenemos al no desperdiciar «tiros» en un nivel y meter la «bola» en el «hoyo» en uno o dos tiros dependiendo el nivel (aunque ojo que esto puede ser frustrante en ciertos niveles).
Podremos buscar la perfección en cada nivel pero no es muy divertido que digamos
Algo que nos ayudara en nuestra tarea (ya sea que busquemos las tres estrellas o no) es que en lugar de tocar cualquier lugar del mapa siempre lo hagamos tocando nuestra «bola» y fijarnos bien el ángulo y fuerza con que lanzamos tomando como referencia las estrellas u otras cosas que tengamos de fondo lo que nos ayudara mucho sobre todo al momento de repetir el primer tiro siendo esto algo que recomiendo si lo llegan a jugar para que no piensen que todos los tiros dependen de la suerte (bueno hay ocasiones en las que sí pero haciendo esto tendremos mejores posibilidades de hacer un buen tiro).
Conclusión:
En Midnight tenemos un juego que a pesar de lo corto del juego y de algunos niveles que puede que no sean muy divertidos que digamos (hay algunos que pudieron tener mejor diseño) su bajo precio hace que podamos pasar por alto algunas de estas cosas sobre todo pensando que es uno de esos juegos sin ningún tipo de historia o muchos modos de juego que son simplemente para pasar el rato.
Mi veredicto final:
Si quieres jugar algo nuevo que te distraiga un rato sin pagar mucho este juego es…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…






