En la actualidad muchos videojugadores ya están muy acostumbrados a los juegos militares con ritmo semi-lento donde es pan de cada día tener que «nivelear» para subir de ranking, estar atentos de los camperos (o ser uno de ellos) y curarte con tan solo agacharte en un rincón cosa que Toxikk quiere romper por completo al ofrecer un gameplay bastante frenético que recuerda a juegos como Quake o Unreal Tournament donde no veremos nada de ese tipo de cosas (ahora ya nomas faltaría que evitaran que niños de once años te recordaran a tu mamá a cada rato por el chat).
Toxikk entre otras cosas nos pretende ofrecer un control bastante rápido y preciso (totalmente configurable), dobles saltos, saltos para esquivar, nueve armas que podremos cargar simultáneamente, modo secundario para cada una de las armas, modos de juegos con vehículos, health-packs (nada de curarte solo), mucho gameplay vertical (suponemos que se referían a que los niveles no serian de un solo piso), nada de Free-to-Play (fueron muy específicos con esto) y entre otras cosas la opción de configurar tus propios bots para practicar tus habilidades en modo offline cosa que ya se había perdido y que era una opción bastante divertida cuando se te iba el internet (o más bien servía mucho en aquellos tiempos cuando tu mama ocupaba hablar por teléfono y tenias que apagar el modem).
Tal vez el único pero es que los personajes se ven algo genéricos
El desarrollador de este juego es Reakktor Studios que estuvo dormido un buen rato (tal vez algunos lo ubiquen por sus juegos de Neocron o Black Prophecy) y aunque tal vez no sea muy conocido esperemos que use su experiencia haciendo juegos desde 1991 para traernos algo de verdad especial que se aleje mucho de lo que hay en el mercado actualmente (lo veremos en PC en los próximos meses y más les vale que se verdad le echen ganas ya que tendrán competencia de un nuevo Unreal Tournament).
Vía Reakktor Studios





