Juego: Yoshi’s New Island
Consola: Nintendo 3DS
Genero: Plataformas lateral
Desarrollador: Arzest
Publicador: Nintendo
Clasificación: E
Lanzamiento: 14/03/2014
Precio: $39.99 dólares
En esta ocasión reseñaremos Yoshi’s New Island para 3DS que podemos encontrar ya en tiendas en formato físico y en la Nintendo eShop en formato digital con prácticamente nula diferencia entre una y otra por lo que pueden optar por cualquiera de las dos opciones sin problemas.
Esta es la portada con la que veremos este juego en tiendas
La primera impresión que nos da este título es que está pensado para atraer a viejos jugadores que disfrutaron hace tiempecito Super Mario World 2: Yoshi’s Island y/o Yoshi’s Island DS ya que siendo secuela directa tiene un gameplay bastante parecido pero con sus diferencias para esta versión (mismas de las que hablaremos a continuación):
Historia:
Quizá no sea para nada el punto fuerte del juego pero nos sirve de excusa para tener un juego más, en Yoshi’s New Island nos cuentan la historia de como la cigüeña se equivoco al entregar a los bebes «Mario» y «Luigi» a una familia incorrecta y al intentar enmendar su error se encuentra a Kamek quien en una trifulca con la cigüeña se lleva al «Bebe Luigi» y deja al «Bebe Mario» a su suerte quien «milagrosamente» se encuentra con un grupo de Yoshis quienes deciden tomar turnos para ayudar a encontrar a su hermano y de paso enfrentarse al «Bebe Bowser» que ha tomado el control de la «Isla Huevo» (o sea básicamente gracias al error de la cigüeña tenemos juego nuevo).
Afortunadamente el «Bebe Mario» usaba los nuevos pañales paracaídas
Gameplay:
Los fans de los juegos de Yoshi no tendrán problema alguno al controlar a Yoshi ya que cuenta con el mismo control que recordamos donde nuestra arma principal siguen siendo los «huevos» que arrojamos a nuestros enemigos pero ahora tendremos diferentes opciones para apuntar ya que podremos elegir la velocidad de la mira que esta por «default» (la que se mueve automáticamente) o bien podemos elegir un nuevo tipo de mira donde apuntaremos gracias al sensor giroscópico del 3DS la que quizá no sea del todo cómoda (sobre todo si estamos jugando acostados) pero si hace que nuestros tiros sean bastante precisos con un poco de practica (además que es un poco más entretenido jugar de esta manera).
Esta vez podremos hacer tiros bastante precisos para desgracia de Kamek
Nuestra meta principal será seguir cuidando del «Bebe Mario» pero si son nuevos en esta serie no crean que por estar Mario en el juego tendremos la misma movilidad que cuando montamos a Yoshi en un juego de Mario ya que aquí el Yoshi que nos toque de turno podrá flotar un poco y se acelerara no con un botón sino automáticamente al permanecer moviéndonos en una dirección lo que hace que sea un poquito más lento en gameplay lo que no es algo malo ya que estamos ante un tipo diferente de juego y habrá momentos en los que sí que nos moveremos rápido haciéndole competencia incluso a cierto puercoespín azul que también tiene sus juegos de plataformas.
Si crees que te mueves rapido con la estrella amarilla espera a ver la roja
A su vez también vemos como en este juego nos podremos transformar en diferentes «vehículos» al entrar por puertas especiales que vendrían siendo una especie de nivel de bonus donde podemos encontrar monedas o flores escondidas usando los controles giroscópicos del 3DS para controlar nuestro «vehículo» (nos podemos transformar por ejemplo en helicóptero, taladro andante, submarino, etc.) pero se siente un tanto extraño que teniendo un límite de tiempo para estos niveles si fallamos simplemente nos regresen a la puerta donde entramos para poder repetirla (tal vez hubiera sido más entretenido algún tipo de penalización).
¿Yoshi taladro? creo que ya lo he visto todo
Tal vez un pero de este título es que no hay muchas cosas de verdad nuevas con respecto a sus antecesores (no hay grandes sorpresas) sin embargo afortunadamente tenemos la inclusión en Yoshi’s New Island de los «Mega Huevotes» y los «Huevotes Metálicos» con los que podremos hacer daño masivo en los niveles donde los utilicemos ayudándonos a abrir nuevas áreas y secretos y además en el caso de los «Huevotes Metálicos» nos servirán para poder sumergirnos en el agua (se sintió un dejo a las botas metálicas de los juegos de Zelda) lo que será muy útil para completar los niveles al 100%.
Prepárense para la destrucción masiva
Gráficos:
Para Yoshi’s New Island se decidió ir por un nuevo estilo gráfico que se aleja de lo visto en los primeros juegos de Yoshi’s Island (que parecían estar dibujados a crayones) lo que le resta quizá un poquito de encanto al juego pero no deja de verse bien el juego como suele pasar en todos los juegos de Nintendo hay bastante atención al detalle y las animaciones del mismo están bien hechas por lo que en cuestión de gráficos solo nos tocaría acostumbrarnos al nuevo estilo gráfico del juego (aunque esto solo aplicaría para los jugadores más «veteranos»).
Hay niveles en el juego de verdad bonitos
Lo que si nos quedo a deber fue un mejor uso del efecto estereoscópico del 3DS ya que no es muy llamativo lo que se perdona hasta cierto punto ya que al ser más tenue el efecto ayuda que al andar moviendo nuestra portátil de lado a lado ya sea para apuntar o para las secciones de vehículos no perdamos de vista el efecto 3D y no veamos imágenes dobles como suele suceder en otros juegos de 3DS cuando perdemos de vista la pantalla (si compraste un 2DS esto te dará igual).
Música/Sonido:
La música del juego suele ser bastante alegre y calmada lo que va muy bien con el ritmo que tiene el juego (aunque en castillos suele ser de tono más serio) solo hubiéramos deseado que incluyera mas melodías originales ya que mucho de lo que escuchamos ya lo hemos escuchado en otros juegos lo que para nuestra fortuna no es algo malo ya que hay melodías muy buenas (solo nos quedamos con las ganas de un poquito más).
Con los efectos de sonido del juego todo anda normal y aunque escuchemos muchos sonidos clásicos de juegos de Yoshi o Mario no hay queja por esto (de hecho si no escucháramos el sonido clásico al obtener una moneda nos daría un patatús) pero lo que sí es un gran trauma es que seguimos escuchando los chillidos del «Bebe Mario» cuando nos golpean y sale volando por lo que querrás evitar a toda costa que esto suceda (al menos no es tan molesto como el «HEY LISTEN» de Navi).
AEsta es una pequeña muestra de lo que oiras en el juego
Dificultad/Replay Value/Otras cosas:
Este juego puede ser muy sencillo si así lo deseamos (de hecho es común que un jugador ya veterano lo termine con cien y cacho de vidas de reserva) pero el verdadero reto es terminar cada nivel al 100% juntando todas las monedas rojas, todas las flores escondidas y terminando el nivel con nuestra «energía» a tope lo que no será cosa sencilla ya que si bien la mayoría de las cosas están muy a la vista hay ciertas monedas y objetos escondidos que solo aparecen al tocar cierta área por lo que tendremos que peinar bien el área para que no se nos vaya nada de paso (un tip es que si vez una plataforma por la que normalmente no pasarías vayas ahí porque seguramente hay algo escondido).
Terminar un nivel es cosa de niños terminarlo con todo de todo es lo verdaderamente difícil
Esto mismo influye bastante en la duración y replay value del juego ya que si solo nos dedicamos a terminar los niveles para terminar el juego no nos durara mucho el juego y nos perderemos de muchos detalles dentro del mismo lo que podría darnos la impresión de que es un juego sin mucho «chiste» pero si tomamos en cuenta que en muchos niveles tenemos que arriesgarnos de más para obtener todas las monedas rojas y las flores y que aunado a esto muchos niveles están diseñados para que si nos tocan una vez ya no podamos juntar las 30 estrellitas que representan a nuestra energía nos podremos perder de un buen reto (que no es algo imposible de lograr tampoco y vale la pena porque terminar todos los niveles de un mundo al 100% nos dará ciertas recompensas).
Adicionalmente también tenemos un modo de minijuegos para dos jugadores lo que incrementa un poquito más la «vida» de este juego donde participaremos en minijuegos donde veremos quién es el Yoshi que revienta mas globos, el que «come» mas enemigos, el que flota una distancia mayor, entre otros minijuegos que nos entretendrán algunos minutitos extra y nos servirá para de una vez por todas decidir quién es el mejor Yoshi de la «cuadra» (bueno sinceramente dudo que alguien organice una competencia de este tipo pero pues ahí está la opción si a alguien se le ocurre).
Conclusión:
Si comparamos Yoshi’s New Island con otros juegos de la serie quizá no encontramos algo tan épico como en lo visto en el primer Yoshi’s Island (no tiene jefes tan memorables por ejemplo) pero no deja de ser un buen juego solo hay que tomar en cuenta que si lo tuyo no es obtener el 100% del juego quizá no disfrutes tanto este título (aunque eso si los jugadores primerizos que sean fans de Yoshi seguro se divertirán como nunca con este juego).
Mi veredicto final:
Si obtuviste todo de todo en los anteriores juegos de Yoshi’s Island este juego es…
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