Días atras Gabe Newell (fundador de Valve) habia hecho una serie de declaraciones quejandose de como el nuevo Windows 8 de Microsoft era una catastrofe para el gaming en PC y que incluso su compañía ya empezo a prepararse fuertemente para darle mayor soporte a Linux ya que la estructura tan cerrada de Windows 8 va a traer serios problemas a la hora de programar juegos para este sistema operativo.
Pues bien a las declaraciones de Gabe Newell se unen las de Rob Pardon (vicepresidente ejecutivo de Blizzard Entertainment que vía twitter menciona que tampoco sera nada bonito para ellos desarrollar para Windows 8.
Bonita entrevista con Gabe Newell – “Creo que Windows 8 es una catástrofe para todos en el mundillo de las PC” – tampoco es sensacional para Blizzard
En general las quejas contra Windows 8 son que trata de ser un sistema para tablets y para computadoras personales al mismo tiempo no dejando contentos a estos últimos ya que la mayoría de las aplicaciones te las abre en pantalla completa lo que resulta bastante incomodo ademas que al instalar nuevos programas o correrlos tienes que cambiar entre el «modo tablet» y el «modo escritorio» lo que causa mayor incomodidad aun.
Dejando fuera eso que son problemas para los usuarios a los desarrolladores lo que mas le esta preocupando es que la Windows Store de este sistema operativo estara integrada directamente con la de Xbox Live lo que les acarrearia bastante competencia y hace pensar que ah futuro podrían cerrar esta plataforma y que solo los juegos que corran bajo esta plataforma fueran los únicos permitidos cerrándoles las puertas a muchas compañías desarrolladoras de videojuegos.
En general si tienen planeado comprarse una nueva PC o tienen pensado actualizar su sistema operativo a Windows 8 piensenlo bastante bien si es para ustedes y sobre todo si tienen planeado usarla para jugar tal vez la mejor opcion sea pasar por alto este sistema operativo y esperar por Windows 9 que si sigue la tendencia que tiene Microsoft en sus sistemas operativos podría ser el bueno.
Fuentes Ars Technica, Kotaku






