Juego: Stealth Inc 2: A Game of Clones
Plataforma: Wii U
Género: Puzzles, Stealth
Desarrollador: Curve Studios
Publicador: Curve Digital
Clasificación: T
Formato: Digital
Idioma: Inglés, Español
Precio: USD$14.99
Lanzamiento: 30/10/14
Esta vez veremos lo que nos ofrece Stealth Inc 2: A Game of Clones juego que llega en exclusiva para la Nintendo eShop del Wii U y que pese a compartir muchas mecánicas de su primer versión nos representa una gran variedad de puzzles de acción que tendremos que resolver mientras tratamos de no ser detectados por algún trampa o enemigo (pasaran cosas muy cruentas si no tenemos cuidado).
El juego es mucho más profundo de lo que uno pensaría al verlo por primera vez así que empezaremos a hablar de los puntos importantes del mismo (al estilo que ya nos acostumbramos en el 4to Player):
Gameplay
Básicamente el juego se pudiera catalogar como una mezcla entre puzzles y stealth ya que tendremos que recorrer los diferentes niveles cuidando de permanecer en las sombras el mayor tiempo posible y pensar muy bien tus movimientos ya que todo dentro del juego es una trampa mortal y no repararan en hacerte sufrir las más cruentas muertes posibles (después de todo eres un simple clon de pruebas).
No puedes dar un paso en falso o morirás rápidamente
Algo bueno es que al contrario del primer juego aquí no jugamos nivel tras nivel sino que tenemos un gran mapa lleno de trampas y enemigos donde tendremos que ir buscando nuevos niveles lo que nos da cierto toque de «metroidvania» al tener que explorar nuevas áreas gracias a los nuevos aditamentos que vayamos encontrando en el camino.
Habrá mucho que explorar en el juego
Los aditamentos que iremos obteniendo a lo largo del juego son la base del juego ya que si bien la mecánica de esconderse tras las sombras y darle la vuelta a los enemigos sirve bien para empezar en el momento que empezamos a encontrar ítems nuevos como el «Amigo inflable» que nos sirve como plataforma para llevar a lugares altos, el «Jack Boy» para hackear robots enemigos y usarlos a nuestro favor (será indispensable sacarles provecho» , la «Luz de aventura» que no solo nos ayudara a iluminar lugares oscuros sino también para activar ciertos sensores que reaccionan a la luz, el «Yo también» con el que podremos crear un «clon» de nuestro «clon» (con las implicaciones morales que eso conlleva) y por ahí también nos encontramos a los «Teletransportadores» que nos obligaran a pensar con portales (que por cierto no se limitan a teletransportarnos únicamente a nosotros).
Alguien se paso de creativo al describir los nuevos ítems que vas hallando
Pese a que las muertes son constantes no se siente frustración en el juego ya que la mayoría de las veces son culpa de uno y aunque igualmente muchas otras son causadas por decirlo así a «propósito» por el mero hecho de que a los desarrolladores del juego les gusto la idea de hacerte morir cuando te creías seguro uno fácilmente puede aprender de esto para evitar morir de nuevo teniendo el acierto de dejarte muy cerca de donde moriste para intentarlo de nuevo.
Pese a no ser un juego violento hay mucha sangre por ahí
Historia
Aunque el fuerte del juego no es su historia si nos encontramos pequeños cinemas donde vemos como se centra en nuestro «clon» que huye de lo que parece ser una fábrica de gadgets que usa a miles de clones para probar sus productos (de formas bastante inhumanas) y uno de los científicos a cargo de todo esto que no entiende como un simple «clon» se ha rebelado y empieza a pensar por sí mismo.
El científico parece estar muy interesado en lo diferente que es nuestro personaje
Igualmente a mitad del juego vemos varios diálogos a media pantalla con los que el científico se comunica con nuestro «clon» que nos sirven tanto como una especia de guía como para conocer más detalles sobre lo que está pasando en el juego que se centra mucho en las investigaciones hechas por este científico.
Parece que está más preocupado por perder su trabajo que por otra cosa
Gráficos
El juego nos presenta unos gráficos en 2D bastante bien hechos y bien refinados siendo tal vez algo pequeños por el gameplay del mismo pero que no te hacen perder detalle alguno y así mismo se nota en los cinemas del juego que pese a su aparente simpleza están muy bien hechos también.
El estilo gráfico utilizado le ayuda mucho al juego en ciertos momentos
Así mismo la iluminación dentro del juego es bastante adecuada permitiéndote notar a la perfección si estas en un rincón oscuro donde no puedes ser detectado o si estas totalmente expuesto (y si no por si las dudas el juego te avisa que tan visible eres).
Música
Este es otro de esos juegos donde cumple en este aspecto pero no tenemos algo que de verdad sobresalga y nos haga querer tener cierta canción en nuestra computadora o teléfono para escucharla continuamente pero no se debe tomar como algo malo ya que no significa que sea mala tampoco (como ya habíamos mencionado hay muchísima competencia en este renglón).
Un ejemplo de lo que escucharemos
Replay value/Otras cosas
El juego no es nada corto ya que te puedes aventar fácilmente entre 12 y 15 horas de juego en tu primera pasada sin contar el tiempo que te tomaría hallar todos los accesorios para vestir a tu personaje (lo que le da cierto toque de identidad al contrario de los demás clones) lo que nos da algo extra que hacer en el mapa principal del juego y nos invita a volver atrás ya que tengamos nuevo equipo disponible para llegar a rincones donde no pudimos llegar antes (muchas veces tendremos que pensarle de mas aunque ya sepamos que usar).
Podrás vestir a tu clon de maneras muy vistosas
Algo que también le da más vida al juego es el editor de niveles que nos da muchísimas herramientas para crear nuestro (prácticamente tendremos disponible todo lo que vemos durante el modo principal) y no se limita a nuestras creaciones ya que podremos compartir nuestros niveles o descargar los de otras personas lo que nos dará algo que hacer cuando ya hallamos exprimido el juego.
Puedes hacer cosas muy grandes pero tal vez quieras empezar con hacer algo pequeño
Otro aspecto que nos ayudara a sacarle más provecho al juego es que se nos tomara el tiempo en que tardamos terminar un nivel y se comparara con el tiempo de otros jugadores lo que generara un sentimiento de competitividad que nos hará regresar a niveles ya terminados para tratar de mejorar nuestros records.
Tendrás que esforzarte por estar bien rankeado
Otra cosa que vale mucho la pena mencionar es que tendremos modo cooperativo (lo desbloqueamos tras jugar un poco el modo de historia) aunque esta vez será de forma «indirecta» ya que mientras un jugador usa uno de los controles tradicionales del Wii U el otro usara el Wii U GamePad para otras funciones como para dibujar indicaciones en la pantalla, ayudar a hackear computadoras, mover objetos, usar un escudo de protección, etc. teniendo control de forma más directa al momento de usar nuestra «Jack Boy» para controlar un enemigo o al usar el «Yo también» con lo que tendríamos el control del «clon» del «clon» aunque de la forma en la que están diseñados los niveles no durara mucho tiempo vivo (muchas veces lo tenemos que sacrificar para seguir avanzando).
Es fácil indicarle que hacer a tu compañero con el comando de dibujo
Conclusión:
En Stealth Inc 2: A Game of Clones nos hallamos un juego bastante entretenido que nos hace pensar mucho y el cual nos mantendrá mucho tiempo ocupados teniendo como punto a su favor que el gameplay se va renovando continuamente gracias a los aditamentos que vayamos encontrando por lo que no se siente un juego «pesado» o que sea muy repetitivo (aunque eso si un consejo es que si ya no sabes como resolver un nivel te tomes un descanso para regresar con la mente fresca).
Mi veredicto final:
Si te gustan los juegos plataformeros con puzzles que te hagan pensar mucho y el sigilo este juego es…
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