Aunque todos los episodios del AVGN son especiales este lo es aun más porque todos los diálogos de esta reseña fueron hecho por los fans, así que le ahorraron toda la chamba de pensar a nuestro amigo el Nerd (bueno en realidad creo que fue más trabajo leer los más de 6 mil emails que le mandaron que haber hecho los diálogos el).
El juego que se reseño esta vez fue Deadly Towers juego del que si no tuvieron oportunidad de jugarlo se salvaron de varios minutos tediosos de juego (yo lo jugué por curiosidad después de haber visto esta reseña y es en verdad horrible), creo que el principal problema de este juego es lo elaborado que es el mapa de juego sobre todo tomando el hecho que no hay un mapa que te diga en donde estas realmente y aunque los juegos del tiempo del NES raramente contaban con un mapa los desarrolladores pudieron haberse puesto creativos con los fondos y poner un color diferente para cada piso o sección del juego para no tener esa sensación de deja vu cada vez que entras a un cuarto.
Sin duda esto se llama «tomarse libertades artísticas»
Curiosamente siempre eh tenido la idea de que este tipo de juegos hoy en día podrían corregirse con detalles mínimos para hacerlos disfrutables (algo parecido al ROM que corregía varias cosas tediosas de Castlevania 2) donde algunos ajustes por ejemplo que fuera mas fluido el ataque, que los enemigos no soportaran un numero exagerado de golpes, que no te echaran para atrás los golpes tan fácilmente para evitarte caídas innecesarias (o dejarlo tal cual y agregar un ítem que lo evitara) y principalmente si le agregaran un mapa a este juego se haria muchisimo mas disfrutable (o ya mínimo jugable).
Pero pues este tipo de juegos como no queriendo es un mal necesario porque veámoslo así, si todos los juegos de la época de los ochentas/noventas hubieran sido buenos nunca hubiéramos conocido al Angry Video Game Nerd (lo que te hace pensar que tal vez si LJN no hubiera existido tampoco hubiera existido el Nerd).
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