Comúnmente se dice que no hay que juzgar un libro por su portada y en este caso tampoco un juego pero creemos que tanto a la gente de Irrational Games como a la de 2k Games se les pudo haber ocurrido algo mejorcito que esta portada que si bien no es tan mala no tiene mucho que ver con el arte semi caricaturesco que maneja el juego y no se entiende porque dejaron a la co-protagonista del juego fuera.
Pero como siempre la portada es lo de menos y afortunadamente el juego pinta bastante bien parece que tendrá una historia interesante (aunque inicia un tanto clichesca de “agente rescata a chica”) donde en el lejano año de 1912 un agente de nombre Booker DeWitt es mandado a la “isla flotante de Columbia” para rescatar a una misteriosa chica de nombre Elizabeth y si bien logro hallarla con éxito esto desencadena una serie de sucesos que los pone en medio de una guerra civil entre los habitantes de esta ciudad ya que por alguna extraña razón necesitan de los poderes raros y místicos de Elizabeth para cumplir sus propósitos (un bando «Los Fundadores» quiere mantener «la pureza» de la ciudad permitiendo que solo vivan ahí ciudadanos norteamericanos y el otro bando «Vox Populi» quiere quitarles el control de la isla al otro bando).
De lo que si nos sirvieron las portadas fue para conocer los extras que tendrá el juego de la que parece que la versión de PS3 se llevo de paso a las versiones de Xbox 360 y la de PC al incluir soporte al Move e incluir el primer Bioshock de regalo para los compradores del juego (al parecer digitalmente) lo que es un muy buen regalo sobre todo considerando lo bueno que fue el primero.
Parece que Bioshock Infinite va por buen camino (a pesar de su portada) pero tendremos que esperar hasta su lanzamiento el 26 de febrero del próximo año para ver que tal esta el juego (o ver si lanzan demo antes) pero lo que ojala hubieran destacado también en las portadas es el modo 1999 que contendrá el juego donde te pondrán las cosas color de hormiga donde tendrás que cuidar tu barra de vida al máximo al no haber tantos respawns y tener las balas muy contaditas (como siempre debió haber sido).
Vía Kotaku





