Debo admitir que estoy gratamente sorprendido al jugar por primera vez este título, independientemente de las quejas por el look emo de Dante y Vergil, no daba muy buena espina que Capcom le haya cedido el desarrollo de DmC a Ninja Theory (su Heavenly Sword no convenció completamente) por lo que dejando fuera el «rant» del reboot radical de la serie, se esperaba un juego regular o bueno a secas, cosa que me sorprendió que no fuera así.
El gameplay se asemeja bastante a lo visto en anteriores Devil May Cry por lo que por momentos te olvidas por completo del “Dante Emo” y te dedicas a «tasajear» de manera estilizada a hordas de enemigos con la novedad de dos ganchos especiales para acercarte o jalar enemigos o partes del escenario, lo que le da más variedad al gameplay aunado a que puedes utilizar un par de guadañas para darte más variedad de ataques (una es muy buena para pelear contra varios enemigos a la vez y la otra parecía más un martillo gigante que un gancho, causa mucho daño pero es bastante lenta).
Ahora el problema que sentí en el gameplay es que no es tan intuitivo el usar los ganchos y las guadañas, cosa que con el tiempo te vas acostumbrando, aunque sigo sin estar muy conforme con el dash que te ayuda a pasar hoyos o precipicios en lugar de tener que dejar presionado un trigger más, el botón de salto hubiera sido más sencillo que se activara al presionar por tercera vez el mismo botón, que es cuando casí siempre lo utilizas (igual es cosa de acostumbrarse, pero a mi gusto se hubieran podido simplificar un poco las cosas con las guadañas y los saltos).
Las guadañas sin duda le dan variedad extra al gameplay pero pudo ser mejor
Algo que también influye bastante en el gameplay son los entornos que cambian de manera drástica, muchas veces para tratar de matarte, pareciera que la ciudad literalmente estuviera viva creando precipicios o tratando de machacarte entre edificios, lo que mantiene entretenida las cosas, lo que se agradece bastante es que todo es en tiempo real, no aparecen por ejemplo Quick Time Events que te obliguen a picarle el botón correcto o morir en ese mismo instante.
También es importante destacar el diseño y arte del juego, quitando el diseño de los personajes principales el resto es bastante bueno, los gráficos se ven bastante bien y los escenarios tienen un toque difícil de explicar, en la mayor parte del juego estás atrapado en una especie de limbo donde te atacan diferentes demonios y el entorno cambia por completo, se siente un aura de que estás en un mundo paralelo, tan solo con ver la paleta de colores fuera de lo común que maneja el juego en los escenarios te das cuenta de eso, así mismo los enemigos gráficamente se ven bastante bien, solo de verlos te das cuenta que son demonios sin ninguna duda y aunque falta ver que tantos enemigos diferentes habrá en el juego no decepciona verlos.
Algo muy bueno es que la música se mantiene al estilo de juegos anteriores, fue compuesta por los grupos electrónicos Noisia y Combichrist que tienen un estilo electro bastante pesado y que le queda bastante bien al juego, aunque puede ser que no sea del agrado de todos (depende mucho de los gustos de cada quien) pero en este vídeo pueden ver una muestra de su trabajo:
Hasta ahora pensarían que estoy maravillado por el juego y que lo compraría en cuanto salga, pero uno de los puntos que más duele en este juego es la historia y no porque sea mala, de hecho recuerda un poco a lo visto en V de Vendetta mezclado con demonios, pero lo que no me agrada para nada es ver a un Dante totalmente fuera del estilo que todos sus fans recuerdan y admiran, pero no es únicamente su estilo o cabello, su personalidad también es muy diferente a lo que recordamos del Dante original y lo mismo pasa con Vergil, se ve que es más permisivo y amigable de lo que debería ser y es algo que baja la moral al momento de llegar a un cinema del juego y notar que no es nada parecido a lo que recordamos de juegos anteriores, lo que es una lastima, porque todo lo demás está decentemente hecho y aunque dudo que llegue a superar a cualquiera de los demás juegos de Devil May Cry (sin contar el 2) no es mal juego y es mejor de lo esperado, por lo que no tengo idea de como le vaya a ir en cuestión de ventas, el principal problema de este juego es que aleja casí por completo a los fans de los primeros juegos y no se sabe a ciencia cierta a que tipo de público vaya dirigido este reboot, pero sin duda le hubiera ido mejor si hubiera respetado el estilo original de Dante o Vergil o simplemente que hubiera sido un personaje nuevo alejado de los personajes que ya conocemos, como llegue a mencionar en el pasado, Capcom se hubiera evitado muchísimas quejas con respecto a los cambios tan drásticos en el este juego si hubiera llamado, por ejemplo, este juego «Las desventuras de Pepe el Emo: Cazador de Demonios«.
Hay un mundo de diferencia entre ambos Dantes
En general pienso que los fans de los Hack and Slash no estarán decepcionados con este título, pero si los fans de hueso colorado de Devil May Cry porque si bien el nuevo Dante cambia su color de cabello a blanco al convertirse en demonio, se extraña bastante al Dante medio «locochon» de siempre, y más de un fan evitara comprar este juego solo para darle una lección a Capcom y no jugar con personajes tan queridos por los fans, por el momento dejemos de divagar tanto y esperemos a ver que pasa cuando se lance la versión completa del juego, el 15 de enero del próximo año.






