Esta semana el 4to Player fue invitado a una presentación en Los Angeles, California para conocer los nuevos productos de Nintendo y además de tener la oportunidad de probar algunos de los juegos más recientes de 3DS (de los que hablaremos próximamente) tuvimos la oportunidad de jugar alguno de los juegos que llegaran para Wii U en su lanzamiento de los cuales tuve la oportunidad de jugar Nintendo Land y ZombiU (de los que puedo adelantar que pase un buen rato jugándolos).
Wii U GamePad
Antes de empezar ah hablar de los juegos hablare un poco sobre como sentí con el Wii U GamePad, en un principio tenia en mente la idea de que podría ser algo incomodo o que se sentiría raro sostener el control por lo alargado que era gracias a su pantalla pero fue mucho más cómodo de lo que pensé, el control se acomodaba bastante bien en las manos, no me sentí en una pose incomoda al jugar, como era de esperarse los botones y los sticks respondían bastante bien, se sentían bien al tacto y tenían buena distribución de los botones además se sentia bastante ligero por lo que dudo las personas que están acostumbradas a jugar con controles normales tengan problemas adaptándose a este tipo de control aunque hay que recordar que hay juegos donde requerirás más interactividad con la pantalla y es recomendable jugar parado por lo que si no estas acostumbrado a tanta interactividad la mayoría de los juegos de Wii U te dará la opción de utilizar el Wii U Pro Controller (que por cierto corre el rumor que la batería de este ultimo puede durar hasta 80 horas).
El Wii U GamePad es todo un estuche de monerias
Nintendo Land
Este juego esta dividido en doce minijuegos diferentes o mejor dicho en atracciones basadas en juegos clásicos de Nintendo ya que en este caso Nintendo Land es un parque de diversiones virtual donde puedes acceder a diferentes atracciones usando tus Miis.
Nintendo Land también se podrá adquirir por separado
La mayoría de estos juegos están pensados para mostrar las ventajas del nuevo control del Wii U muy a lo estilo a lo visto con juegos de Wii como Wii Sports o Wii Play pero en este caso tienen mucha mayor profundidad, la mayoría de estas atracciones están pensadas en jugar uno contra otro o en equipos pero también hay algunos juegos que son de un jugador a continuación hablare de alguno de los juegos que vienen en Nintendo Land.
Mario Chase: esta atracción recuerda un poco los juegos de la infancia donde se correteaban uno tras otro pero en este caso uno de los jugadores tendrá el papel de Mario y los demás Toads (todos con Miis con sus respectivos disfraces) donde la finalidad del juego para los Toads o honguitos es atrapar al Mii Mario antes de que termine el tiempo y la del Mii Mario de evitar que lo atrapen, este modo es hasta para cinco jugadores donde el personaje que controle al Mii Mario usara el Wii U GamePad donde tendrá un mapa completo de lo que pasa en el juego y los demás harán uso de Wiimotes y verán la acción en la televisión con pantalla dividida con la vista más limitada de lo que pasa en el mapa que la del Mii Mario.
La visibilidad depende del control que estés utilizando
Los escenarios me recordaron un poquito a los escenarios multiplayer donde tenias que reventar globos en los juegos de Mario Kart más que nada por el estilo geométrico que manejaba y el gran acierto de dividir el mapa por secciones de colores por lo que si uno de los personajes que controlan un Mii Toad ve al Mii Mario les puede decir porque color del mapa se encuentra y aunque parece que el Mii Mario tiene desventaja por tener a más de una persona atrás de el es más rápido para compensar por lo que el resto de los jugadores tienen que trabajar en equipo y tratar de acorrarlo para taclearlo y ganar la partida.
Metroid Blast: esta atracción sin duda es bastante divertida y probablemente sea de las más jugadas de Nintendo Land, en esta ocasión el modo de juego estará mucho más enfocado a la acción y de vuelta se dividirá la acción entre un grupo de jugadores contra otro en solitario, el primer grupo usara Miis vestidos con el traje de batalla de Samus usando Wiimote+Nunchuck para moverse y poder disparar libremente en pantalla (entre otras acciones como activar un gancho hacerte bolita o cargar los disparos) y el jugador que juegue en solitario jugara como la nave que transporta a Samus con la ventaja de que utilizara el Wii U GamePad para ver libremente todo lo que pasa a su alrededor (hacia donde muevas el control será hacia donde veas) y podrás volar a libertad por todo el mapa pero con la desventaja de que serás un blanco fácil por el tamaño de la nave).
En Metroid Blast los disparos estarán a la orden del día
Para darle más variedad al asunto tendrás varios escenarios diferentes donde se desarrollaran las batallas y varios ítems que te facilitaran las cosas como corazones de vida, escudos o incluso un radar para detectar donde esta el enemigo) pero lo mejor de este juego es sin duda el espíritu competitivo que genera entre los jugadores.
Pikmin Adventure: parece que tendremos más de lo pensado de Pikmin con el lanzamiento del Wii U, además de Pikmin 3 que saldrá a principios del próximo año tenemos una atracción basada en el mundo de Pikmin dentro de Nintendo Land, en esta ocasión no será de estrategia en tiempo real sino más bien de acción (si alguien ah jugado Pokemon Rumble se dará una idea del gameplay que maneja este titulo), esta atracción se enfocara a derrotar a todo enemigo que se te ponga enfrente y al igual con la mayoría de las atracciones de Nintendo Land un jugador hará uso del Wii U GamePad para controlar a su Mii vestido de Olimar y los demás jugadores usaran Wiimotes para controlar a sus Miis versión Pikmin y machacar a golpes de hoja todo lo que le ponga enfrente.
Ah pesar de lo tierno que se ve tiene bastante acción
El gameplay varia dependiendo su usas tu Mii Pikmin o tu Mii Olimar como mencione el gameplay principal recuerda mucho a lo visto en Pokemon Rumble sobre todo cuando utilizas un Mii Pikmin pero el gameplay varia mucho cuando utilizas al Mii Olimar ya que atacara de forma más indirecta y podrás llamar o arrojar a tus demás compañeros ya sea para atacar cierto punto o para activar ciertos switches pero aunque esta basado en el mundo de Pikmin habrá cambios drásticos como por ejemplo que podrás utilizar ítems como martillos que son muy letales, podras cargar tus ataques para hacer más daño eh incluso podrás subir de nivel tu Mii Pikmin al juntar néctar (llega el momento en que los jugadores se olvidan de los enemigos y se enfocaban tomar el néctar que aparecía en pantalla antes que los demás).
Aun quedan más atracciones por ver pero por lo visto hasta ahora será poco probable que las personas que compraran la edición deluxe del Wii U o lo compren aparte se decepcionen y es muy probable que lo terminen jugando siempre que vengan amigos a tu casa ya que es el punto fuerte de este juego jugar entre varias personas (aunque si eres un gamer solitario no le sacaras mucho jugo a este juego).
ZombiU
Este sin duda es el juego que más me llamo la atención del Wii U desde su anuncio y aunque solo tuve la oportunidad de jugarlo poco tiempo sin duda fueron minutos bastantes intensos y entretenidos.
Lo primero que notas al momento de jugar es que se mueve de forma muy parecida a cualquier FPS actual pero como me di cuenta al momento de jugar no se puede jugar de la misma manera las balas son escasas y fácilmente puedes morir si no tienes cuidado, en este juego puedes usar tanto el Wii U GamePad como el Wii U Pro Controller si quieres jugar de una forma más «clásica» pero viendo todas las innovaciones que tiene el Wii U GamePad seria un desperdicio no usar este ultimo.
Para empezar no tienes un personaje definido eres un sobreviviente a la mitad de un apocalipsis zombi y tienes que sobrevivir a como de lugar y buscar más recursos para seguir con vida por lo que tendrás que dejar los «lujos» de tu «casa de seguridad» y moverte entre una ciudad atestada de zombis, esto podría parecer algo genérico pero tienes a tu disposición tu mochila donde guardas o sacas en tiempo real todo lo que necesitaras para sobrevivir (armas, balas, botiquines médicos, etc) por lo que si te quedas sin balas en medio de un enfrentamiento contra un zombi no podrás pausar el juego y tendrás que apurarte a sacar lo que necesitas antes de que mueras.
Si no te apresuras al administrar los recursos de la mochila puedes morir
En el dado caso de que mueras perderás la mochila con tus cosas y tendrás que empezar de nuevo con otro sobreviviente pero podrás recuperar tus cosas si vas hacia el lugar donde estabas y matas a tu sobreviviente anterior que se volvió zombi para recuperar todo lo que tenias (lo que te obliga a jugar de la manera mas cuidadosamente posible).
Para hacer uso de la mochila puedes fácilmente arrastrar todo desde la pantalla del Wii U GamePad lo que te ahorra cierto tiempo en caso de una emergencia y te hace valorar los recursos que hay dentro tanto así que el personaje cuando camina por lugares donde hay agua levanta la mochila para que no se mojen las cosas que hay dentro lo que hará que quedes de cierta forma vulnerable por lo que tendrás que tener extra cuidado al pasar en zonas donde halla agua.
Algo que note es que los zombis en este juego te toman bastante por sorpresa uno pensaría que tendrían la cortesía de avisarte cuando te atacaran por la espalda como en Resident Evil 4 por ejemplo por lo que tal vez te pongas algo paranoico al jugar pero es de las cosas que hace tan bonito este juego.
Se puede decir que solo toque la punta del iceberg de lo que ofrece este titulo pero me ah dejado con muy buen sabor de boca el punto fuerte de este juego además de la supervivencia zombi es el uso de la pantalla del Wii U GamePad donde podrás utilizarla por ejemplo para ver el zoom de ciertas armas de largo alcance, para escanear ciertas aéreas para buscar mensajes escondidos (al parecer implementara el Miiverse o algo parecido), la podrás utilizar para realizar ciertos puzzles, entre otras cosas que te ayudaran a tener una experiencia más grata de juego lo que me hace de verdad esperar a que llegue el día de su lanzamiento para echarle la mano de nuevo a este juego.
Esto no fue lo único que vimos y aun quedan otras cosas de las que hablar pero que próximamente escucharan de ellas en el regreso del super podcast de «El 4to Player Radio» que regresara muy pronto con todos los pormenores y detalles de lo visto en este viaje (una disculpa de paso por la pausa no planeada del podcast).






