El Nerd esta vez reseña un videojuego basado en una película/libro del que estoy convencido que actualmente todos han oído mencionar gracias a las cientos de parodias que se han hecho pero que muy poca gente ah visto en realidad.
En el videojuego para SNES de The Wizard of Oz (o “El mago de Oz” como lo conocemos aquí) tomamos el papel de la pequeña huérfana Dorothy que siguiendo la trama original llega junto a su perro Toto al mundo de Oz donde conoce a peculiares personajes como el «león cobarde«, «el hombre de hojalata» y «el espantapájaros sin cerebro» quienes juntos van en busca del mago de Oz para que les cumpla sus sueños y que Dorothy y Toto puedan volver a caza.
No estarían tan felices si tuvieran que jugar este juego
Hasta aquí todo normal y parecería que este seria un colorido videojuego enfocado para la gente que disfruto de la película ya que el juego esta ambientado casi por completo en esta y uno esperaría que fuera un juego entretenido ya que tenias a la bruja malvada del cuento que te haría la vida imposible pero termino siendo un juego frustrante y poco divertido gracias a pobres decisiones de diseño.
Una de las principales quejas y no solo de este juego sino de varios otros juegos es que los valores de las plataformas no estén bien programados es terrible cuando al parecer haces un salto correctamente y terminas atravesando la plataforma solo porque no saltaste de la forma exacta que quería el programador.
Tal vez uno piensa que somos quisquillosos en este aspecto pero la dificultad nunca debería estar en el control y siendo que este juego se lanzo en 1993 uno pensaría que evitarían detalles así siendo que juegos como Super Mario Bros. y los juegos de Megaman tenían una detección prácticamente perfecta entre pie y plataforma (llamémosle precisión pixelmétrica).
En los juegos de Megaman si fallabas un salto era culpa tuya
Lo malo es que aun pasando esto por alto hay varios otros fallos que nuestro buen amigo Nerd describe a la perfección (ya después de cuarenta y tantos episodios se volvió todo un experto en notarle detallitos malos a los videojuegos) y si los rants del Nerd no nos eran suficientes viene acompañado de su compinche Mike Matei que la hace de “el león cobarde” para darle más variedad a las cosas.
Pero no todo es malo en este videojuego sirve de perfecto ejemplo para nuevos programadores sobre lo que no se debe hacer sobre todo en detección de colisiones y en el diseño de las habilidades de los personajes (aunque también sirvió para hacernos pasar un buen rato gracias a este video de James Rolfe).
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