Pero no por una historia emotiva sino porque se han dado nuevos detalles de BioShock Infinite y se habla de un nuevo modo de juego denominado «modo 1999″ que es un modo de dificultad creado para los gamers que buscan reto de verdad alejandose de las ultimas modas de hacerte la vida sumamente facil con respawns por todas partes, balas hasta en la cocina y una de las peores cosas que le ah pasado al mundo de los videojuegos poder recuperarte por completo simplemente agachandote solo se te perdona si eres Wolverine.

Ken Levine el director creativo de Irrational Games hablo sobre este modo 1999 que esta basado en el año de salida de System Shock 2, habla de que si bien el modo normal de BioShock Infinite sera sencillo con balas y energia por todas partes, respawns casi instantaneos y el uso de varias habilidades sera cosa de cada dia cosa contraria al «modo 1999″ donde pasara lo contrario las balas serán escasas, tendras que cuidar tu barra de vida muchisimo porque si mueres tendras que empezar de nuevo y algo que cambia la dinamica del juego es que tendras que especializarte en una sola habilidad lo que cambiara la forma de jugar por completo ya que no vas a poder estar haciendo cambiadero de tus habilidades especiales
En palabras de Ken Levine el «modo 1999″ esta hecho pensado para el Hardcore Gamer que busca reto de verdad, que sus acciones tengan consecuencias y que si no piensas bien las cosas tendras que reiniciar bastantes vecez los niveles, también menciona que este modo de juego estará escondido y que probablemente se necesite algún tipo de codigo para accesar a el asi que la mayoría de los gamers tal vez ni sepan de sus existencia.
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