A veces uno no se da cuenta de que tan rápido pasa el tiempo pero ya han pasado más de 11 años desde que se lanzo Luigi’s Mansion para GameCube juego que quizá fue algo incomprendido en su lanzamiento porque medio mundo esperaba el equivalente de Mario 64 para el GameCube y nunca se imaginaron que terminaran dándole un titulo de lanzamiento al bonachón de Luigi que había sido tan ignorado a lo largo de los años.
Al escuchar hablar de que harían una secuela de Luigi’s Mansion uno pensaría que la habrían hecho para Wii o Wii U pero Nintendo decidió que Luigi’s Mansion: Dark Moon saliera para 3DS y al momento de jugarlo me di cuenta la razón y es porque el efecto 3D le va como anillo al dedo al estilo fantasmagórico que tienen estos juegos.
Pero aun así sin el efecto 3D este juego visualmente no decepciona tanto Luigi, el profesor, las diferentes mansiones y todos los fantasmas se ven bastante bien sobre todo porque todo en el juego tiene carisma propio (que desde el primer juego se notaba) pero claro que tiene un plus bastante extra que los fantasmas ronden frente a tu pantalla con el efecto estereoscópico del 3DS.
Ya extrañábamos a Luigi usando su confiable Poltergust 5000
El gameplay mantiene el mismo estilo que el primer Luigi’s Mansion sigues teniendo que recorrer cuartos para atrapar fantasmas con nuestra aspiradora y obtener la mayor cantidad de dinero posible mientras resuelves puzzles para seguir avanzando de cuarto en cuarto pero en Luigi’s Mansion: Dark Moon las cosas cambian ya que para empezar no es una sola mansión la que tienes que investigar sino varias, la excusa para esto es que según la historia del juego la «Dark Moon» o «Luna oscura» se rompió en pedazos lo que causo que se volvieran hostiles los fantasmas que habitaban en el poblado de «Evershade Valley» así que el profesor Professor E. Gadd busca la ayuda del buen Luigi y lo transporta a su laboratorio con su último invento el Pixelator explicándole la situación y diciéndole que tendrá que volver a la acción (aunque Luigi no se miraba muy decidido de ello).
Este invento del Pixelator hace que el gameplay del juego cambie mas ya que esta vez digamos que te van dando misiones y el profesor te va teletransportando a donde necesites llegar (limitadamente ya que no te puede mandar a lugares que no hallas desbloqueado) lo que no sabemos si se halla hecho a propósito por ser un juego para una portátil pero no extrañe la sensación de libertad del primer juego ya que cada nueva sección tiene nuevas cosas por explorar y nada te impide regresar a otras aéreas para descubrir nuevas cosas (sobre todo lugares donde hay dinero escondido).
Hablando meramente del gameplay no tuve problema alguno para manejar a Luigi y me agrado que tuviera un botón para correr pero lo que si se siente extraño es que al haber solo un stick si quieres por ejemplo apuntar con tu lámpara o aspiradora hacia arriba tienes que presionar el botón X y el botón B para bajarlos de nuevo lo que se siente raro sobre todo si estabas acostumbrado al Luigi’s Mansion de GameCube que podías apuntar tu lámpara o tu aspiradora con el C-Stick y aunque después de un rato te acostumbras no se entiende porque no decidieron darle soporte al Circle Pad Pro siendo que siempre es bueno que te den la opción de elegir.
Recuerda no limitarte a tu rango de visión normal
Algo que cambio al momento de atrapar fantasmas es que con la lámpara con la que empiezas el juego no basta para descubrir a los fantasmas sino que tienes que usar un nuevo invento del Professor E. Gadd el cual hace que liberes una especie de luz fuerte o «flash» con el que dejas a los fantasmas en estado vulnerable para ser absorbidos por tu confiable Poltergust 5000 aunque normalmente antes de eso tienes que resolver cierto puzzle para que salga de su escondite como recuerdo en uno de mis primeros encuentros con un fantasma active sin querer un switch dentro de un baño que me llevo a otra habitación de baño escondida y al usar mi aspiradora en las cortinas de la regadera el fantasma salió volando (quien diría que los fantasmas se tomaran tan en serio su higiene).
Como era de esperarse los fantasmas se bañan sin ropa
El juego está lleno de sorpresas prácticamente en cada cuarto hay algo que puedes hacer para obtener dinero o algo que tienes que hacer para obtener alguna llave o ítem para seguir avanzando (que por cierto los puzzles que te ponen para ir avanzando son el punto más fuerte del juego) y también está repleto de detalles por ejemplo si recuerdan en el primer juego usabas un dispositivo muy parecido a un Game Boy Color llamado «Game Boy Horror» que usabas como radar, inventario, mapa, etc. y en este juego cuentas con un Nintendo DS (de los Phat) que hará prácticamente las mismas funciones (principalmente de mapa en la pantalla de abajo del 3DS).
Hasta el momento todo lo que jugado de Luigi’s Mansion: Dark Moon me ah agradado bastante (ah excepción de la ausencia de un segundo stick como había comentado pero entre mas juegas más dejas de pensar en eso) solo me falto probar el modo multiplayer para poder opinar de ese modo pero en lo que sí puedo dar mi humilde opinión es que si tienes un 3DS este es uno de esos juegos que no puedes pasar por alto fácilmente y merece que no únicamente le eches no un ojo sino los dos (sobre todo si te gusto el primer Luigi’s Mansion).






