Parece que el trabajo del Nerd nunca acaba y si bien parecería que reseñar un juego de Zelda seria mil sobre hojuelas ni nosotros ni el mismo se pudo haber imaginado en un principio lo horrible que era Zelda: The Wand of Gamelon para el CD-i (y ni siquiera es de esos juegos que son tan malos que son buenos este simplemente es malo como lo explica detalladamente en este video nuestro amigo el Nerd (decimos que es nuestro amigo porque todos nos sentimos identificados todos tenemos un pequeño Nerd a punto de explotar de furia dentro de nosotros).
Este es uno de los juegos que se pudo haber salvado pensando mejor las cosas se comprende que como quede el control depende de la pericia de los programadores pero como vemos en este vídeo una serie de malas decisiones convierte un juego ya malo en algo realmente malo (o quien sabe tal vez tomando buenas decisiones pudo haber sido un juego regular), ahora ya es bastante común que los juegos digámoslo así estén estandarizados es común que en los juegos de plataformas puedas saltar hacia abajo, que los valores de las plataformas estén bien establecidos (para que no pase eso de que atravieses una plataforma al saltar), que los ataques funcionen debidamente (con que choquen las cajas de colisión ya cuenta como golpe), entre otras cosas que no te hacen tener que volver a comprar y comprar ítems (algunas cosas quedan mejor o peor pero pues es la idea es evitar el tedio innecesario).
Créanlo o no esto vale mas de 100 dólares actualmente
Lo extraño de este juego es que no aprovecharon el potencial que sería poner a Zelda como el personaje principal del juego y no se entiende porque nadie del equipo que desarrollo el juego les digo que tal vez sería buena idea usar cualquier otro botón para los menús, y que ítems como la lámpara o la cuerda fueran reutilizables (o por lo menos evitar que si se te acabaran terminaras repitiendo un nivel), sigue extrañándome el problema de los cuartos oscuros normalmente en otro tipo de juegos tienes una especie de luz que rodea al personaje que si bien no te deja ver todo si te hace ver donde estas pisando pero parece que la pericia de Animation Magic al desarrollar este juego no era la suficiente (se fundó en 1992 y en 1993 ya habían sacado este juego).
Incluso en Zelda II de NES en los sitios oscuros no podías ver a los enemigos sin iluminar el area pero podías ver donde caminabas
En gran parte no es justo culpar a un desarrollador sin mucha experiencia por un juego mal hecho pero en este caso si podemos culpar a Philips por no pensar mejor las cosas o al menos haber supervisado directamente este proyecto para darles más tiempo a que corrigieran las cosas que estaban mal pero lo hecho hecho esta y lo curioso es que este no fue el único juego de la serie de Zelda para el CD-i sino que salieron un par mas de juego que el Nerd tendrá la fortuna de reseñar (que no es sarcasmo son bastante difíciles de conseguir a estas fechas y bastante caros).
Si quieren ver más videos del Nerd pueden hacer click aquí.





