De entrada debo admitir que New Super Mario Bros. 2 no me creo un gran hype cuando lo anunciaron por primera vez en aquel lejano Nintendo Direct en Japón meses atrás donde tuve que madrugar para verlo pero habia algo que hizo que hizo pensar que merecía una oportunidad y era una foto de Mario usando el traje de Raccoon Mario de Super Mario Bros. 3.
Igual fui algo receloso al respecto ya que por ejemplo en Super Mario 3D Land no se usaba como se recordaba y hasta que llego el E3 de este año si me entro un poquito más de hype por así decirlo aunque no entendía el porque tanto su enfoque a obtener monedas.
En un principio fue lo primero que vimos de este juego
Pero bueno fueron pasando los días y afortunadamente tuve la oportunidad de jugarlo antes de su lanzamiento (19 agosto) y por lo que eh jugado hasta el momento debo decir que es un gran titulo sin duda eh disfrutado mucho más jugándolo que con su antecesor que si buen fue un buen titulo debo decir que careció de esa chispa que recordaba en los juegos de Mario en 2D de los tiempos del NES o del SNES.
Tal vez algunos problemitas que tiene este juego es que hay niveles que recuerdan bastante lo visto en el juego anterior New Super Mario Bros para Nintendo DS por ejemplo los subcastillos que en los dos primeros mundos si me decepciono que no innovaran (mantenía la misma formula de ir hacia arriba evitando las trampas) pero como en los siguientes mundos ya fue cambiando y no te daba la impresión de déjà vu que no es bueno en un videojuego.
Como mencione en un principio lo que más me llamo la atención de cuando anunciaron este titulo es que volvería el powerup de Raccoon Mario pero no me esperaba que mejoraran su movilidad de Super Mario Bros. 3, hablando de movilidad el juego mantiene la movilidad de sus antecesores pero si se nota un cambio, se siente un poquito más rápido con respecto a los títulos anteriores de New Super Mario Bros. (aunque bien podría ser solo mi imaginación) pero simplemente se siente mejor el control, regresando al power up lo que notaran viejos gamers que aun recuerdan (o siguen jugando) Super Mario Bros. 3 es que ya no necesitas dar botonazos para mantenerte flotando solo basta con mantener el botón de salto presionado lo que ayuda bastante en la precisión de los saltos pero lo más importante de todo es que regresa la barrita P que se llena al correr y te permite volar por los aires un tiempo determinado y lo que cambio aquí es que también manteniendo el botón de salto presionado Mario se mantiene volando lo que será un pequeño cambio pero me agrado bastante este cambio en el control.
Hasta el momento no me hallado una gran cantidad de powerups, regresan los clásicos como el hongo y la flor y llegan otros enfocados en conseguir monedas como la flor dorada que convierte todos los enemigos y bloques en monedas o el ítem al que denominare sombrero de bloque que te permite obtener monedas mientras más te mueves, eh de ahí el porque de tanto énfasis en las monedas prácticamente todo aquí te da monedas y te hace que quieras explorar más.
Curiosamente hay powerups más extraños en la historia de Super Mario Bros.
Lo que no eh tenido tiempo de probar mucho aun son los modos cooperativos y el modo Gold rush (Fiebre del oro) pero de eso hablare después basta decir que este ultimo juego pretende darle vida extra al juego ya que termines su modo principal (de hecho se planea a futuro lanzar DLC con nuevos niveles para este modo a futuro).
Aun estoy a medio camino y aunque parece que si será un juego corto gran parte del reto de este juego consiste en hallar las 3 monedas gigantes escondidas de cada nivel y abrir nuevos caminos por lo que seguro me mantendrá un buen rato jugando, en cuanto termine de jugarlo a detalle daré mis opiniones finales al respecto y sobre todo para ver que pasa con Luigi si se mantiene solo para el modo cooperativo o podre utilizarlo en algún momento en el modo de un jugador.






