Tal vez algunos de ustedes aun recuerden las aventuras de Max en Max & The Magic Marker y les alegrara saber que viene una secuela en camino para la XBLA de nombre Max: The Curse of Brotherhood donde retomaremos el gameplay que hizo tan peculiar el primer juego donde a grandes rasgos por azares del destino tenias un «marcador mágico con el cual nuestros trazos cobraban vida en la vida real para abrirnos camino entre los niveles y defendernos de cuanto bicho se nos pusiera enfrente.
Para esta secuela lo primero que notamos es que dejaron de lado el estilo «caricaturizado» en 2D y se fueron por gráficas en 3D bastante detalladas lo que en cierta forma le quita un poco el «encanto» del primer juego pero para compensar tendremos nuevas habilidades de nuestro «marcador mágico donde por ejemplo vemos que podremos crear corrientes de agua y levantar ciertas partes del suelo para crear plataformas.
También se nota que la secuela se enfocara mas a la acción, vemos a Max constantemente en peligro mientras trata de salvar a su hermano Hector que fue atrapado por entes demoníacos por su culpa y suponemos que si no lo rescata teme que su mama lo vaya a castigar poniéndolo a lavar los platos o algo así y prefiere ir en su búsqueda sin importar cuánto peligro se le ponga enfrente.
Como verán es un cambio bastante drástico entre el estilo gráfico del primer juego y su secuela
Se planea que este juego llegue esta primavera en exclusiva para la XBLA a un precio de 1200 Microsoft Points y si tenían las esperanzas que tiempo después saliera este juego para otras plataformas parece que se van a quedar con las ganas ya que al parecer Microsoft será el publisher de este juego y dudamos que quiera perder uno de los pocos juegos exclusivos que tiene esta consola (aunque bien podría ser que a futuro saliera este juego para PC).
Y recuerden la moraleja de la historia no busquen maldiciones en internet para deshacerse de sus hermanos por más latosos que sean, luego se pueden arrepentir y pueden terminar lavando los platos o como castigo.
Vía Press Play





