Tuvimos una presentación de Pokémon Presents dedicada al 25° aniversario de la serie (Pokémon Red y Pokémon Green fueron lanzados en Japón el 27 de febrero de 1996), teniendo de entrada un bonito homenaje a todos los juegos de la serie principal que han salido hasta la fecha.
El evento se enfocó en mostrarnos tres títulos (o cuatro en teoría) exclusivos para el Nintendo Switch, dándonos nuevos detalles de New Pokémon Snap, anunciándonos los remakes de Pokémon Diamond & Pokémon Pearl (titulados Pokémon Brilliant Diamond y Pokémon Shining Pearl) y dándonos la gran sorpresa de Pokémon Legends: Arceus (juego de mundo abierto basado en la región de Sinnoh).
Como era de esperarse al anunciarse la primer State of Play de este año, hubo expectativas muy altas, aunque les adelantamos que no hubo grandes sorpresas y no hubo mención de grandes títulos God of War: Ragnarök, Gran Turismo 7 u Horizon Forbidden West por poner unos ejemplos.
Pese a que era un evento de Sony, varios de sus títulos no fueron exclusivos. Habiendo incluso exclusividades temporales como lo fue el caso de Kena: Bridge of Spirits y de Deathloop que tendrán exclusividad temporal en consola.
En general se mostraron juegos que ya habían sido anunciados previamente, como lo fue el caso de Crash Bandicoot 4 (que recibe versión para nuevas consolas), Returnal, Knockout City, Solar Ash, Five Nights At Freddy’s: Security Breach y Oddworld Soulstorm (que por cierto será gratuito para miembros de PlayStation Plus en su salida).
BioWare estaba trabajando en rediseñar Anthem en lo que llamaban “Anthem Next”, sin embargo ellos y EA han anunciado que detendrán el desarrollo de esta nueva versión, según lo ha hecho saber Christian Dailey (productor ejecutivo de BioWare).
Se menciona que el trabajo en casa (obligado por la pandemia del COVID-19), impacto su productividad, por lo que decidieron enfocar sus esfuerzos a sus próximos juegos de Dragon Age, y Mass Effect, además de continuar trayendo nuevos updates para Star Wars: The Old Republic.
En una entrevista hecha por la publicación británica British GQ a Jim Ryan (presidente y CEO de Sony Entertainment Interactive), se confirmó la próxima llegada de Days Gone a PC.
Esto no es algo nuevo, ya tenemos por ejemplo la salida del port de Horizon Zero Dawn para PC, pero si nos da a entender que será algo constante en más juegos anteriormente exclusivos de consolas de PlayStation.
Jim Ryan enfatizó que sus estudios de desarrollo crearon maravillosos y grandes juegos a partir de la mitad del ciclo de vida del PS4; viendo como una gran oportunidad que estos grandes juegos sean expuestos a una audiencia más vasta (lo que de paso les ayudaría a obtener más ingresos).
Pese a que muchos tal vez pensamos que Sony ya había tirado la toalla con el PlayStation VR del PS4, todavía planea darle nuevas oportunidades a la realidad virtual al anunciarnos que ya tienen el desarrollo el sucesor de PlayStation VR para el PS5.
Se espera innovar tomando en base lo aprendido con el headset anterior. En palabras de Sony tendremos las siguientes características:
“Tomamos lo que aprendimos desde el lanzamiento de PS VR en PS4 para desarrollar un dispositivo VR de próxima generación que mejora todo, desde la resolución y el campo de visión hasta el seguimiento y la entrada. Se conectará a PS5 con un solo cable para simplificar la configuración y mejorar la facilidad de uso, al tiempo que permitirá una experiencia visual de alta fidelidad.
Una de las innovaciones que más nos entusiasma es el nuevo control de realidad virtual, que incorporará algunas de las características clave que se encuentran en el control inalámbrico DualSense, sin dejar de lado la excelente ergonomía.”
Ya muchos dábamos por hecho que no tardaban en llegar las mejoras de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 para PS5 y Xbox Series X|S, aunque si nos tomó por sorpresa que se anunciara la versión de Nintendo Switch después de mucho silencio (sin contar el mensaje de twitter lanzado donde nos teseaban su llegada).
Para la versión de Switch no se mencionó que cambios habría (es de esperarse una menor resolución), sin embargo para las versiones de PS5 y Xbox Series X se prometieron 120 FPS a 1080P, 4K nativo a 60 FPS, audio espacial y más. La versión de Xbox Series S por otra parte se renderizará a 1440P y se escalará a 4K.
A través del popular sitio de reparaciones iFixit, nos hemos enterado cual es el principal culpable de la reciente ola de “drifting” que han experimentado varios DualSense del PS5.
El “drift” o “drifting” es el término comúnmente utilizado para describir el movimiento involuntario de los joysticks de diversos controles de videojuegos, haciendo que los movimientos dentro de un juego o de un menú sean erráticos.
En el caso del PS5 diversos usuarios han manifestado que han tenido este defecto en sus DualSense, lo que incluso llevo a que se hiciera una demanda colectiva en Estados Unidos debido a la dificultad para hacer valida la garantía del producto.
El equipo de iFixit descubrió que uno de los sensores utilizados dentro de los joysticks del DualSense tenía un ciclo de vida relativamente bajo. Si bien la vida de operación del potenciómetro que permite el movimiento de los joysticks era de alrededor de 2 millones de ciclos, el otro sensor que mide la presión de los botones L3 y R3 tiene solo una vida de operación estimada de 500 mil ciclos (todo indica que utilizaron sensores bastante baratos).
La BlizzConline es el evento online que reemplazó a la cancelada BlizzCon 2021, donde Blizzard Entertainment aprovechó para hacer grandes anuncios sobre sus juegos venideros y algunas actualizaciones de títulos que ya están en el mercado.
Para mantenerlos bien informados (y no tener que ver horas y horas de streamings), a continuación les dejamos una breve recapitulación de lo mostrado durante esta presentación online:
Entre lo más relevante tenemos el anuncio de Diablo II: Resurrected, la cual será una remasterización fiel de su versión original, planeándose su salida para PC y consolas próximamente.
También se reveló un nuevo tráiler de Diablo IV donde vimos a la clase “Pícaro” en acción; desafortunadamente quedan muchas incógnitas sobre este nuevo juego de la serie, por lo que nos tocará esperar más noticias al respecto.
El equipo de retrocompatibilidad de Microsoft ha desarrollado una nueva tecnología a la que denominan FPS Boost, en la que como su nombre en inglés lo indica incrementa la cantidad de frames por segundo que vemos en pantalla.
Esta tecnología no aplica para juegos nuevos pero si para juegos de Xbox, Xbox 360 y Xbox One que corran en un Xbox Series X o Xbox Series S, llegando a duplicar y en algunos casos en cuadriplicar los fps en los que corrían originalmente los juegos.
La primera tanda de juegos retrocompatibles que harán uso del FPS Boost son: Far Cry 4, New Super Lucky’s Tale, Sniper Elite 4, UFC 4 y Watch Dogs 2. La selección puede resultar un tanto extraña, pero fueron elegidos para resaltar las diferentes maneras en la que la funcionalidad FPS Boost puede mejorar la experiencia de juego.
Como lo hizo a lo largo de este año, de nuevo nos presentó de sorpresa varios juegos que estarán por salir, está vez en forma de un nuevo Nintendo Direct Mini: Partner Showcase.
Nintendo en serio se tomó su tiempo para lanzar una Nintendo Direct general (dejando atrás eventos minis, de indies o de juegos de compañías third party), mostrándonos en esta ocasión una presentación de 50 minutos donde nos habló (en su gran mayoría) de juegos que veríamos para Switch durante la primera mitad de este 2021.
Tuvimos sorpresas pequeñas como grandes, donde para variar no podía faltar la presentación de un nuevo personaje para Super Smash Bros. Ultimate (está vez por partida doble).
Varios ports fueron anunciados teniendo por ejemplo la llegada de Fall Guys: Ultimate Knockout, Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville – Complete Edition, Ninja Gaiden: Master Collection y The Legend of Zelda: Skyward Sword HD.
Entre los nuevos anuncios tuvimos a Mario Golf Super Rush y a Splatoon 3, aunque este último lo veremos hasta el año 2022.
A continuación les dejamos el resumen de todo lo mostrado durante esta Nintendo Direct, seccionado con sus tráilers individuales:
Empezamos con la revelación del nuevo personaje para Smash Bros. Ultimate, para sorpresa de muchos fue por partida doble al ser los personajes Pyra y Mythra (originarias del juego Xenoblade Chronicles 2) las que se incluirían dentro del juego.
Ellas tendrán ataques basados en su juego original con la peculiaridad de que podremos intercambiar entre uno y otro personaje al instante (como solía pasar con Zelda y Sheik en anteriores versiones de Smash Bros.).
Se planea la salida de estos personajes DLC durante este mes de marzo (contaran como un solo personaje), ya sea en forma individual o como parte del Fighters Pass Vol 2.
Quizá llegue un poco tarde pero tendremos la llegada de Fall Guys: Ultimate Knockout en su versión para el Nintendo Switch.
Lo veremos a la venta durante verano de este año. (también nos enteramos por fuera que llegará una versión para Xbox One