Take Two que es dueña de desarrolladoras como 2k Games y Rockstar ha registrado recientemente el nombre de Bully que cubre entre otras cosas todo lo relacionado con software y programas de computadora y videojuegos lo que nos indica que algo deben traer entre manos aunque tal vez no deberíamos ilusionarnos mucho aun porque tal vez y nos traigan un juego de duelo de cartas para dispositivos móviles (bueno en realidad lo dudamos pero se está volviendo costumbre con franquicias importantes en Japón).
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Todas las entradas para el mes de 31 julio 2013
En este capítulo gracias al Nerd aprendimos la importancia de la dedicación y el esfuerzo para lograr nuestras metas lo que nos servirá para poder cumplir cualquiera de nuestras metas con una sola excepción… poder terminar Ninja Gaiden de NES (la única vez que recuerdo haber visto que terminaran este juego fue por el trabajo en equipo de 4 japoneses expertos en videojuegos (bueno 3 y Shinya Arino) y aun así les tomo horas y horas).
Anteriormente nos habíamos enterado que Goku, Naruto, Luffy y Toriko saldrían en J-Stars Victory Vs. lo que es bastante bueno considerando su gran popularidad de estos personajes (sobre todo en Japón) pero nos quedamos con la duda de que otros personajes aparecerían en este título y gracias a este nuevo tráiler nos enteramos que Ichigo Kurosaki de Bleach, Kenshin Himura de Rurouni Kenshin, Gintoki Sakata de Gintama y Kankichi Ryotsu de Kochikame también le entraran a los golpes (o con lo que sea que se peguen).
Volvemos con «Las Tirillas del 4to Player» esta vez contando con el regreso de una serie de tirillas perdidas en el tiempo (nos tuvieron varios meses abandonados) y el regreso de otras tirillas que ya se están volviendo clásicas (y ahora que lo pienso tal vez los jeroglíficos egipcios solo eran memes de la época y en algunos miles de años los nuevos arqueólogos verán a nuestros memes de la misma manera):
Varios reportes empezaron a circular por la red diciendo que el PS4 destinaria 3.5 de sus 8 GB de RAM a su sistema operativo lo que termino desmintiendo rápidamente Sony al afirmar que el sistema dedicaría 5.5 GB de RAM dedicados exclusivamente a los juegos y a los procesos del mismo dejando el resto al sistema operativo y a otras tareas (recordemos que se enfocara mucho en las redes sociales y eso consumirá recursos).
Después del fallido intento de recolectar un millón y medio de dólares para financiar el desarrollo de Shadow of the Eternals las cosas parecían que las cosas se le iban a poner muy feas a Precursor Games pero afortunadamente supieron cuando era el momento de parar y revalorar las cosas para traer de vuelta este proyecto a Kickstarter con nuevas novedades como que esta vez no será un juego dividido en 12 episodios como se había planeado inicialmente sino que será un juego completo de entre 8 y 12 horas de duración y que además incluirán entre sus actores de doblaje a David Hayter en el papel del detective Paul Becker (servirá un poquito para no extrañar su voz cuando salga Metal Gear Solid V).
En una entrevista reciente Masahiro Sakurai ha manifestado que el nuevo Super Smash Bros. no tendrá modo de historia y que no harán uso de cutscenes dentro del juego (inserte música dramática aquí) aunque para nuestra fortuna si menciono que piensa hacer vídeos introductorios para cada personaje (como ya lo vimos con Mega Man, The Villager y la Wii Fit Trainer) y que al menos en la versión de 3DS si piensa poner un modo que sustituya al modo de historia (lo que no nos deja 100% satisfechos la verdad).
Después de que en un principio se anunciara que los desarrolladores indies necesitarían un publisher oficial para poder vender sus juegos en el Xbox One parecía que todo el apoyo que pudieran tener de estos desarrolladores se les iba terminar escapando (obviamente no vieron con buenos ojos esto) pero afortunadamente Microsoft recapacito y termino anunciando que siempre si los desarrolladores indies podrían publicar sus juegos independientemente ya que su nuevo sistema estaba pensado para que cualquiera pudiera desarrollar y vender sus juegos en esta consola (esto ultimo si nos tomó por sorpresa).
De vuelta en «Lo que no pelamos en la semana«) tenemos todas esas cosas que omitimos mencionar en nuestro blog o en nuestras redes sociales pero que no queremos que se nos pasen por alto completamente ya que nunca se sabe que puede ser del interés de cada persona (ya ven que aquí somos muy buena gente):
- De los creadores de Jetpack Joyride y Fruit Ninja nos llega Colossatron: Massive World Threat; Halfbrick Studios nos ha mostrado con un bonito tráiler lo que será Colossatron: Massive World Threat juego en el tomaremos el rol de un robot gigante con forma de serpiente cuyo único fin es destruir cuando tenga enfrente (bueno y obtener dinero que nos servirá para poder destruir cosas más fácilmente).
Algo interesante de este juego es que podremos alargar a nuestro robot serpiente con nuevas piezas de colores que nos darán diferentes ataques y habilidades lo que en cierta medida nos recuerda un poco al clásico juego de la viborita que tanto jugamos en nuestros celulares de antaño (y en Youtube actualmente) pero que al final de cuentas no tiene prácticamente nada que ver (solo nos activo ciertos recuerdos).
No se ha dado fecha ni precio para el juego pero es bastante probable que al igual que otros juegos de Halfbrick sea Free-to-Play y aunque no se ha confirmado plataformas se presume que lo veamos primeramente para dispositivos que funcionen bajo iOS y Android y después para prácticamente todo (bueno al menos las plataformas y sistemas más comunes).
Parece que estas Chotto Nintendo Direct se van a volver muy comunes en Japón sobre todo para dar pequeños anuncios o mostrarnos cosas a las que no se les había prestado mucha atención y en esta ocasión toca darle un buen vistazo a lo que nos ofrecerá Flipnote Studio 3D para el 3DS (que aunque ya tenia rato de ser anunciado se aprovecho para explicar a detalle lo que podremos hacer con esta aplicación).